Z raportu wynika, że Netflix planuje dodać zakupy w aplikacji i reklamy do gier
Netflix planuje monetyzować swoje gry mobilne
Gry mobilne na Netfliksie
Od dwóch lat abonenci serwisu Netflix mogą pobierać mnóstwo gier mobilnych, a wszystkie są dostępne bezpłatnie w ramach subskrypcji. Netflix stworzył ponad 75 gier mobilnych, obejmujących popularne adresy IP, takie jak między innymi Grand Theft Auto, Love Is Blind, Monument Valley i Oxenfree.
Monetyzacja gier
Według niedawnego raportu „Wall Street Journal” Netflix może badać sposoby generowania przychodów ze swojej działalności związanej z grami. Firma od miesięcy prowadzi dyskusje na temat sposobów zarabiania pieniędzy na swoich grach, w tym na zakupach w aplikacji, ustalaniu cen tytułów premium i wyświetlaniu reklam w grach, do których mają dostęp abonenci na jej poziomie reklam.
Metody te są powszechne (i skuteczne) w świecie gier mobilnych – oczekuje się, że w 2024 r. konsumenci wydadzą na gry mobilne 111,4 miliarda dolarów.
Zamierzenia Netfliksa
Netflix odmówił komentarza na temat tych informacji TechCrunch. W kwietniu 2023 r. podczas rozmowy z inwestorami współdyrektor generalny Netflix, Greg Peters, powiedział: „Chcemy zapewniać zróżnicowane wrażenia z gier, a to oznacza umożliwienie twórcom gier myślenia o tworzeniu gier wyłącznie z punktu widzenia przyjemności gracza, a nie musząc martwić się o inne formy monetyzacji, czy to reklamy, czy płatności w grze.”
Plany mogą jednak ulec zmianie. W końcu Netflix początkowo był przeciwny uruchomieniu poziomu z reklamami i ograniczaniu udostępniania haseł, ale ostatecznie wycofał się po utracie tysięcy subskrybentów w 2022 r., co oznaczało pierwszą stratę abonentów od ponad dziesięciu lat.
Monetyzacja gier
Ruch w kierunku monetyzacji gier miałby sens w przypadku usługi przesyłania strumieniowego, ponieważ jej rozwój zatrzymał się na początku 2023 r., co doprowadziło do zwolnień 3% siły roboczej. Netflix również niedawno ponownie podniósł ceny – subskrypcja premium kosztuje obecnie 22,99 dolarów miesięcznie dla nowych klientów w Stanach Zjednoczonych.
Ponadto Netflix opublikował ogłoszenie o pracę na rok 2022 dla reżysera gier do pracy nad grą komputerową klasy AAA, co jest znacznie kosztownym projektem w branży gier wideo.
Brytyjski Urząd ds. Konkurencji i Rynków (CMA) podał, że budżet na gry AAA na rozwój wynosi 200 milionów dolarów lub więcej. Według „Wall Street Journal” Netflix podobno omawiał możliwość pobierania opłat za przyszłe wysokobudżetowe gry, dodając, że analitycy szacują, że Netflix wydał około 1 miliarda dolarów na przejęcia studiów gier i globalne inwestycje w swoim sektorze gier.
Źródło: techcrunch.com